marion couesnon

designer hyperactive

Projets récents

Photographies de Michel Giesbrecht

Deadline

  • Date : avril 2017
  • Durée : 8 mois
  • Rôle : designer d’interaction
  • Équipe : Valérie Pierrehumbert
  • Outils : illustrator, after effects, sketch, invision, draw.io

Deadline est un jeu hybride conçu pour l’exposition Salone Ludico de la section Media design de la HEAD—Genève. Le jeu vous plonge dans la peau d’un designer graphique à travers un jeu de carte et une application iPad. Pour gagner, vous devez réaliser la mission qui vous a été attribuée dans le temps imparti via l'iPad, en dépit des imprévus et des embûches imposés par les différents acteurs du projet (cartes de jeu). Ce travail a été l’occasion de concevoir un gameplay en équipe et d’aller jusqu’à une version aboutie d’un premier prototype.

Logo réalisé par Laurent Holdrinet

Meal Canteen

  • Date : avril 2016
  • Durée : 2 mois
  • Rôle : designer d’interaction
  • Équipe : Mehdi Lahmam
  • Outils : sketch, bourbon, git

Meal Canteen est une start-up qui ambitionne de réduire les déchets alimentaires dans la restauration collective grâce à une application permettant aux usagers des cantines scolaires et professionnelles de réserver à l’avance les plats qu’ils mangeront le lendemain midi. Ce projet, effectué dans le cadre de mon alternance de DSAA, m’a permis de suivre la construction d’une start-up de l’idée jusqu’à la diffusion d’un premier prototype. J’ai notamment pu organiser des interviews d’utilisateurs, mener des tests à partir de prototypes que j’ai codés et me familiariser avec les guidelines iOS pour la création de l’application iPhone.

De Pandore à Post-it, une exploration empirique de l'hypertexte

  • Date : février 2017
  • Durée : 6 mois
  • Rôle : auteure - designer
  • Tuteur : Nicolas Nova
  • Outils : javascript, inDesign, illustrator

Cette édition est l’aboutissement de mon mémoire de master II à la HEAD—Genève. À l’origine, l’hypertexte est un moyen d’associer les connaissances à la manière de nos modes de raisonnement. Mais qu’en est-il en pratique ? Afin de comprendre la façon dont l’hypertexte structure Wikipédia, j’ai imaginé un test utilisateur basé sur la pratique des wikichallenges. J’ai mené ce test auprès de 11 personnes. Le mémoire fait la synthèse des résultats que j’ai obtenus. Ce projet m’a donné l’occasion de composer une série de tests utilisateurs afin de mettre en relation étroite pratique et réflexion dans une démarche de recherche en design. J’ai aussi eu l’occasion de présenter le projet à la Junior Research Design Conference en octobre 2016. Enfin, j’ai conçu l’édition du mémoire et assisté au processus d’impression du début à la fin.

Photographies de Baptiste Coulon

Crossroads

Ce projet est le résultat de mon épreuve pratique de master II à la HEAD—Genève. Suite à l’écriture de mon mémoire, je devais réaliser un projet en lien avec celui-ci dans le cadre de la dernière épreuve de master. Mon mémoire s’intéressait à la structure de l’hypertexte. Pour en comprendre les logiques, j’ai mis en place une méthode basée sur les parcours effectués par des utilisateurs dans le cadre de wikichallenges. Pour mon projet, j’ai imaginé une installation permettant d’automatiser la récolte de données. L’utilisateur est d’abord invité à jouer à une partie de wikichallenge, puis s’il remporte la partie, il est encouragé à récolter son parcours imprimé par un plotter et à le déposer dans l’installation.